首先要了解Lens Flare與Ghosting的原理,否則怎麼加上這layer你都會感覺到不自然或不美觀;
通常在CG製作上,會為了添加氣份而使用這樣的一個效果
極めて明るい光源がレンズに向けて当てられている時や、画角内に極めて明るい光源が存在する場合に生じる、暗部への光の漏れである。"
當極其明亮的光源照向鏡頭或在鏡頭框內存在極為明亮光源時,對暗部產生的漏光所造成的效果。
也就是說鏡頭移動與角度影響flare與ghosting。
目前的作法是在maya scene中對cam, 與光源設定locator(記得命名null),分別單獨儲存maya ascii格式
並在affter effect中import進去,將optical flare設定為3d layer。
#AE對locator的辨識名稱為Null
#AE對locator的辨識名稱為Null
如此鏡頭會按照3d移動模式位移,locator位置放上光源,flare移動就可以更自然;
但是要注意AE的3d scale與maya systemScale有異,前輩告訴我應該是100倍左右;
有時更必須要將該layer做適當的scale, 或是必須在locator位置上cheat.
anyway , 目前只能try and error, 但如果抓的好,效果很好。
PV, MV那些刻意營造出來的不清楚,還要在摸索;
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